번호 | 제목 | 첨부 | 등록일 | 조회수 |
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335 | [KOCCA포커스 통권 163호] 게임이용종합척도의 특징과 활용 방안 | 2024-04-26 | 193 | |
334 | [KOCCA포커스 통권 162호] 게임 리터러시, 정교한 측정은 가능한가? | 2024-04-25 | 190 | |
333 | [KOCCA포커스 통권 161호] 기후위기 시대, 국내 콘텐츠산업의 친환경 제작 확산을 위한 정책 지원 방안 | 2024-03-29 | 786 | |
332 | [KOCCA포커스 통권 160호] 방송 제작인력 노동시간 진단과 시사점 | 2024-03-18 | 592 | |
331 | [KOCCA포커스 통권 159호] 국내 음악시장, 무엇이 어떻게 변하였나? | 2023-10-31 | 3151 | |
330 | [KOCCA포커스 통권 158호] 해외 권역별 K-콘텐츠 진출 지원방향 | 2023-10-17 | 2601 | |
329 | [KOCCA포커스 통권 157호] 방송프로그램 결방 피해 실태와 쟁점 | 2023-09-21 | 1423 | |
328 | [KOCCA포커스 통권 156호] K-애니메이션산업 재도약 전략 | 2023-09-05 | 2349 | |
327 | [KOCCA포커스 통권 155호] 넷플릭스 이후, K-콘텐츠 도약을 위한 과제 | 2023-08-30 | 3310 | |
326 | [KOCCA포커스 통권 154호] 영상콘텐츠 제작비용 세액공제 확대에 따른 제작 환경 변화 전망 | 2023-08-14 | 1801 |